Action donner / Prendre
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Burp
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Action donner / Prendre
Bonjour,
Dans une optique d'équilibrage:
le cout des actions Donner Or / Donner Objet / Prendre / Dépouiller passera bientôt de 0 à 1 point d'action.
L'actions Déposer restera pour le moment à 0 PA.
*Edit 2021/9/15
Dans une optique d'équilibrage:
le cout des actions Donner Or / Donner Objet / Prendre / Dépouiller passera bientôt de 0 à 1 point d'action.
L'actions Déposer restera pour le moment à 0 PA.
*Edit 2021/9/15
Dernière édition par Admin le Mer 15 Sep - 9:04, édité 1 fois
Albaez, Abygaëlle et Saneth aiment ce message
Re: Action donner / Prendre
Est-ce que donner par exemple 5 potions vaudra 1 PA ou bien 5??
Hype- Messages : 62
Date d'inscription : 23/06/2021
Re: Action donner / Prendre
Burp aime bien faire des petit tas de trésors avant de se déplacer pour ramasser . et il dépouille pas forcément les monstres.
Peut être que si tu met des pa pour ramasser c'est mieux de le mettre pour dépouiller aussi non?
Peut être que si tu met des pa pour ramasser c'est mieux de le mettre pour dépouiller aussi non?
Burp- Messages : 142
Date d'inscription : 17/04/2021
Re: Action donner / Prendre
Encore un truc qui va favoriser les guerriers
Foxy l'elfe- Messages : 232
Date d'inscription : 12/06/2021
Re: Action donner / Prendre
Hype a écrit:Est-ce que donner par exemple 5 potions vaudra 1 PA ou bien 5??
1PA normalement
Burp a écrit:Peut être que si tu met des pa pour ramasser c'est mieux de le mettre pour dépouiller aussi non?
Pour le moment ce n'est pas prévu! Le changement est voulu pour que l'on ne puisse pas sauver des objets sans contrepartie. Il sera toujours possible de le faire mais cela aura un cout.
Exemple: un groupe attaque un joueur qui voyant la fin approche, donne ses objets à un ami qui se sauve.
Maintenant il est vrai qu'un cout de 1 PA par objet dépouillé, forcera un joueur à choisir de soit piller soit poursuivre une autre cible. Je vais y réfléchir.
Foxy l'elfe a écrit:Encore un truc qui va favoriser les guerriers
Non tout le monde est à au même enseigne, aucune classe ne sera favorisée par ce changement.
Re: Action donner / Prendre
Burp ramasse pas les objets au sol. Il attend que les monstres repop et que ça fasse un tas avant de les ramasser parce que les déplacements c'est cher et que celui ci tape a distance.
Si ramasser coûte des pa celui ci va devoir perdre des pa pour ramasser des objets de ses chasses.
Contrairement au guerriers qui tape à 0 distance mais ont en contre partie des déplacements moins cher. Qui eux depouillerons.et donc ça leur coûtera 0 pa.
Si ramasser coûte des pa celui ci va devoir perdre des pa pour ramasser des objets de ses chasses.
Contrairement au guerriers qui tape à 0 distance mais ont en contre partie des déplacements moins cher. Qui eux depouillerons.et donc ça leur coûtera 0 pa.
Burp- Messages : 142
Date d'inscription : 17/04/2021
Re: Action donner / Prendre
Ça ne leur coutera pas 0 PA ils auront simplement déjà payé ce déplacement en allant sur la case de leur cible surtout si ce n'est pas un monstre agressif.
S'ils attendent que les monstres viennent sur leur case rien n'empêche les autres classes de faire pareil.
Le guerrier paye le déplacement avant de tuer sa cible contrairement à une classe distance qui payera ce déplacement après, et ce, seulement si la cible est morte avant d'arriver sur sa case.
S'ils attendent que les monstres viennent sur leur case rien n'empêche les autres classes de faire pareil.
Le guerrier paye le déplacement avant de tuer sa cible contrairement à une classe distance qui payera ce déplacement après, et ce, seulement si la cible est morte avant d'arriver sur sa case.
Re: Action donner / Prendre
Pour le PvP Si je tue quelqu'un à 2 cases, il me faut genre 12h pour venir sur sa case ce qui lasse largement le temp à la personne de libérer son âme. Et donc il va falloir que je dépense je sais pas combien de pa pour ramasser les trésors contrairement au personnage de cac.
Foxy l'elfe- Messages : 232
Date d'inscription : 12/06/2021
Re: Action donner / Prendre
Foxy l'elfe a écrit:Pour le PvP Si je tue quelqu'un à 2 cases, il me faut genre 12h pour venir sur sa case ce qui lasse largement le temp à la personne de libérer son âme. Et donc il va falloir que je dépense je sais pas combien de pa pour ramasser les trésors contrairement au personnage de cac.
Effectivement c'est un cas de figure auquel je n'avais pas pensé et qui s'ajoute au choix a faire entre dépouiller ou poursuivre. Dépouiller coutera donc 1 PA également.
Re: Action donner / Prendre
Ramasser et Dépouiller, c'est un peu le 'même combat', non ?
Saneth- Messages : 69
Date d'inscription : 23/07/2021
Re: Action donner / Prendre
Dépouiller c'est pour prendre les trésors sur les cadavres.
Foxy l'elfe- Messages : 232
Date d'inscription : 12/06/2021
Re: Action donner / Prendre
J'entends bien. Mais le sens de ma question c'est est ce que dans le fond, la même logique ne devrait pas régir le coût des deux actions, car au final la seule différence c'est qu'on prend du sol ou d'une dépouille, ce qui est raisonnable comme coût dans un cas devrait l'être aussi dans l'autre.
Saneth- Messages : 69
Date d'inscription : 23/07/2021
Re: Action donner / Prendre
Oui ça me semble logique moi aussi que Ramasser et Dépouiller soient identiques en terme de PAs, que ce soit 0 ou 1 faudrait que ce soit la même chose pour les deux.
Edit: ah ben saneth m'a devancée, tout pareil du coup
Edit: ah ben saneth m'a devancée, tout pareil du coup
Albaez- Messages : 132
Date d'inscription : 17/04/2021
Re: Action donner / Prendre
C'est ce qui a était fait
Foxy l'elfe- Messages : 232
Date d'inscription : 12/06/2021
Re: Action donner / Prendre
Oui la modification a été faite après l'argument logique de foxy.
Heron aime ce message
Re: Action donner / Prendre
Admin a écrit:
Exemple: un groupe attaque un joueur qui voyant la fin approche, donne ses objets à un ami qui se sauve.
Maintenant il est vrai qu'un cout de 1 PA par objet dépouillé, forcera un joueur à choisir de soit piller soit poursuivre une autre cible. Je vais y réfléchir.
J'ai comme l'impression de savoir qui est à la source de cet exemple ^^
Et je trouves qu'effectivement la solution finale est mieux balancée. On ne peut pas profiter de ses alliés pour sauver tous nos objets sans coût. Et des poursuivants doivent également choisir entre dépouiller ou poursuivre.
Par contre, je constate déjà une limitation avec ce système combiner au feature de groupement/dégroupement des items:
Disons que j'ai 20 potions et je souhaites en donner 10 a un allié. En ce moment, je peux soit dégrouper et utiliser 1PA par potion pour un total de 10, ou bien donner mes 20 potions pour 1PA.
Selon moi, le système devrait plutôt 1) Soit permettre de faire des groupements d'un nombre X ou demander la quantité a donner lorsqu'un groupe a plus d'un item et 2) le coût de 1PA devrait être pour un groupe d'item.
Heron- Messages : 53
Date d'inscription : 24/06/2021
Re: Action donner / Prendre
Heron a écrit:Selon moi, le système devrait plutôt 1) Soit permettre de faire des groupements d'un nombre X
C'est prévu et déjà annoncé sur le sujet qui concerne l'inventaire (c'est juste que je n'ai pas encore eu le temps de le coder entre l'ajout de contenu, l'équilibrage, et les corrections de petits bugs qu'on me rapporte et qui ne sont pas forcément annoncés)
Heron a écrit: le coût de 1PA devrait être pour un groupe d'item.
Donner un groupe d'objet ne coute déjà que 1 PA. Donc donner/déposer/dépouiller un stack de 5 fourrures coutera que 1 PA.
Re: Action donner / Prendre
Est-ce qu'il y aurait une manière de ramasser tous les objets qu'un monstre drop pour un cout unique?
Hype- Messages : 62
Date d'inscription : 23/06/2021
Re: Action donner / Prendre
Je devrais pouvoir créer un bouton ramasser tout pour un coût en PAs égale au nombre de pile d’objets. Je vais l’ajouter à ma liste qui commence à me faire peur
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