Fonctionnement armure
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Fonctionnement armure
Bonjour MJ je voulais savoir si tu pouvais m'éclairer un peu sur le fonctionnement de l'armure.
Actuellement à priori ça marche comme ça : armure bloque les dégât de l'arme, sans bloquer les dégâts du differenciel de stats ((dex attaquant-defenseur)/20).
Mais des fois l'armure s'active des fois non.
Il s'agit d'une probabilité ? D'un bug?
Actuellement à priori ça marche comme ça : armure bloque les dégât de l'arme, sans bloquer les dégâts du differenciel de stats ((dex attaquant-defenseur)/20).
Mais des fois l'armure s'active des fois non.
Il s'agit d'une probabilité ? D'un bug?
Foxy l'elfe- Messages : 232
Date d'inscription : 12/06/2021
Re: Fonctionnement armure
Salut,
Calcul dégât : (Random(dégât mini arme ~ dégât max arme) x modificateur dégât arme + (caractéristique attaquant - caractéristique défenseur) / 20 ) x bonus de dégât x 2 (si critique) - dégât absorbé par armure
(cf wiki)
Les dégâts absorbés par l'armure sont soustrait en toute fin du calcul. Tout comme les armes, les armures ont une plage mini et maxi.
Ensuite, si l'armure absorbe des dégâts. il y a une chance qu'elle s'abime.
Calcul dégât : (Random(dégât mini arme ~ dégât max arme) x modificateur dégât arme + (caractéristique attaquant - caractéristique défenseur) / 20 ) x bonus de dégât x 2 (si critique) - dégât absorbé par armure
(cf wiki)
Les dégâts absorbés par l'armure sont soustrait en toute fin du calcul. Tout comme les armes, les armures ont une plage mini et maxi.
Ensuite, si l'armure absorbe des dégâts. il y a une chance qu'elle s'abime.
Re: Fonctionnement armure
En vrais y'a 2 bug la dessus
Bug 1 : Dégâts des monstres = toujours dégâts de l'arme ( les dégâts des monstres ne prennent pas en compte leurs caractéristiques) que ce soit positif ou négatif sur les jets ( ces dégâts sont réduit par l'armure).
(En tout cas sur certain monstres par exemple les squelettes guerrier me tapent a 3/5 alors qu'ils devraient me faire au moins 4/6. Moi 0 force, eux aux moins 30 vu qu'ils ont une hache => ils devraient avoir +1 dégât sur le jet d'arme, chose qu'ils n'ont pas)
Bug 2 :
Sur la calcul précédent le differenciel de stats ne peut pas être négatif.
Pour l'armure j'ai pas vu de bug jusque la.
Bug 1 : Dégâts des monstres = toujours dégâts de l'arme ( les dégâts des monstres ne prennent pas en compte leurs caractéristiques) que ce soit positif ou négatif sur les jets ( ces dégâts sont réduit par l'armure).
(En tout cas sur certain monstres par exemple les squelettes guerrier me tapent a 3/5 alors qu'ils devraient me faire au moins 4/6. Moi 0 force, eux aux moins 30 vu qu'ils ont une hache => ils devraient avoir +1 dégât sur le jet d'arme, chose qu'ils n'ont pas)
Bug 2 :
Sur la calcul précédent le differenciel de stats ne peut pas être négatif.
Pour l'armure j'ai pas vu de bug jusque la.
Burp- Messages : 142
Date d'inscription : 17/04/2021
Re: Fonctionnement armure
Le programme utilisait par les mobs et les joueurs est le même.
Les dégâts sont arrondis à l'inférieur ce qui peut faire que l'on ne voit pas une différence sur des armes avec petite plage de dégât.
Je vais mettre des personnages test à disposition pour ceux qui veulent faire une carrière en tant que testeur officiel
Les dégâts sont arrondis à l'inférieur ce qui peut faire que l'on ne voit pas une différence sur des armes avec petite plage de dégât.
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