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Questions Archer / Tir incapacitant

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Message par Saneth Lun 16 Aoû - 17:12

Bonjour !

Tir incapacitant
L'archer envoie un tir incapacitant sur une cible à deux cases ou moins augmentant le cout en PAs de son prochain déplacement, sans pouvoir cumuler l'effet!*
Pourcentage des dégâts de votre arme, pénalité déplacement et temps de recharge:
niveau 1 : 20%, PAs+100% et 42h
niveau 2 : 40%, PAs+100% et 36h
niveau 3 : 60% , PAs+100% et 30h
niveau 4 : 80% , PAs+100% et 24h
niveau 5 : 100%, PAs+100% et 18h

1 / Est ce que Tir incapacitant augmente le coût des compétences du Guerrier qui incorporent un ou plusieurs mouvements ? (Charge, Saut)

2 / Est ce que Tir incapacitant, s'il est utilisé dans une zone où les déplacements coûtent 0PA, est dissipé sans avoir d'effet dès le premier déplacement de la cible, ou bien est ce que le statut sait 'attendre' que la cible entreprenne un déplacement qui coûte quelque chose pour s'appliquer dessus ?

3 / Est ce que Tir incapacitant fonctionne bien sur les mobs IA ?

Saneth

Messages : 69
Date d'inscription : 23/07/2021

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Questions Archer / Tir incapacitant Empty Re: Questions Archer / Tir incapacitant

Message par Admin Lun 16 Aoû - 17:30

Saneth a écrit:
1 / Est ce que Tir incapacitant augmente le coût des compétences du Guerrier qui incorporent un ou plusieurs mouvements ? (Charge, Saut)

non mais le prochain déplacement "normal" sera impacté!

Saneth a écrit:
2 / Est ce que Tir incapacitant, s'il est utilisé dans une zone où les déplacements coûtent 0PA, est dissipé sans avoir d'effet dès le premier déplacement de la cible, ou bien est ce que le statut sait 'attendre' que la cible entreprenne un déplacement qui coûte quelque chose pour s'appliquer dessus ?

Actuellement le 0PA annule effectivement l'effet je vais voir pour transformer ce 0 en 5PAs.

Saneth a écrit:
3 / Est ce que Tir incapacitant fonctionne bien sur les mobs IA ?

Oui

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Message par Admin Lun 16 Aoû - 17:47

Admin a écrit:
Saneth a écrit:
2 / Est ce que Tir incapacitant, s'il est utilisé dans une zone où les déplacements coûtent 0PA, est dissipé sans avoir d'effet dès le premier déplacement de la cible, ou bien est ce que le statut sait 'attendre' que la cible entreprenne un déplacement qui coûte quelque chose pour s'appliquer dessus ?

Actuellement le 0PA annule effectivement l'effet je vais voir pour transformer ce 0 en 5PAs.


C'est fait!

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Message par Foxy l'elfe Lun 16 Aoû - 18:28

Je vais essayé de te donner une réponse de joueurs sur la compétence.
1)non
2)MJ à fait des modifications
3) oui ça affecte les monstres mais au vu de leur IA ( une action toutes les 6 h) et que les monstres sont à 24/24 pa si tu fait tir incapacitant sur eux tu verra pas la différence ( il passerons à 12/24 pa) et continuerons à faire 1 action toutes les 6h.
4)le sort fait 100% de tes dégâts de caractéristiques et 20% ou plus si tu monte la compétence de niveau (arrondis à l'inferieur cad si 4 dégât d'arme et 20% dmg = 0.8 dmg=0)

Foxy l'elfe

Messages : 232
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