Liste des Armes
2 participants
Page 1 sur 1
Liste des Armes
Voici une petite liste des armes déjà jeu ou à venir, déblocable avec l'intendant ou dropable:
Épée rouilée : dégâts force 2 à 3, distance 0 case, prérequis 15 force 5 dextérité, 1 main et 0 slot
Fronde: dégâts dextérité 1 à 2, distance 2 cases, prérequis 5 force 15 dextérité, 1 main et 0 slot
Baguette: dégâts psychic 1 à 2, distance 1 case, prérequis 5 dextérité 15 psychic, 1 main et 0 slot
Bâton fendu: dégâts psychic 1 à 2, distance 1 case, prérequis 10 force 10 psychic, 1 main et 0 slot
Dague: dégâts dextérité 2 à 3, distance 0 case, prérequis 10 force 10 dextérité , 1 main et 0 slot
Petite massue gobeline: dégâts force 2 à 3, distance 0 case, prérequis 15 force 5 dextérité, 1 main et 1 slot
Massue gobeline: dégâts force 1 à 4, distance 0 case, prérequis 20 force 5 dextérité, 1 main et 1 slot
Epée gobeline: dégâts force 2 à 3, distance 0 case, prérequis 20 force 5 dextérité, 1 main et 1 slot
Baguette gobeline: dégâts psychic 1 à 3, distance 1 case, prérequis 5 dextérité 20 psychic, 1 main et 1 slot
Glaive: dégâts force 3 à 5, distance 0 case, prérequis 30 force 10 dextérité, 1 main et 0 slot
Arc recourbé: dégâts dextérité 2 à 4, distance 2 cases, prérequis 10 force 30 dextérité, 2 mains et 0 slot
Simple orbe: dégâts psychic 2 à 4, distance 1 case, prérequis 10 dextérité 30 psychic, 1 main et 0 slot
Bâton: dégâts psychic 2 à 4, distance 1 case, prérequis 20 force 20 psychic, 1 main et 0 slot
poignard: dégâts dextérité 3 à 5, distance 0 case, prérequis 20 force 20 dextérité , 1 main et 0 slot
Vieille hache: dégâts force 3 à 5, distance 0 case, prérequis 30 force 10 dextérité, 1 main et 1 slot
Arc vétuste: dégâts dextérité 2 à 4, distance 2 cases, prérequis 10 force 30 dextérité, 2 mains et 1 slot
Kriss: dégâts dextérité 3 à 5, distance 0 case, prérequis 20 force 20 dextérité , 1 main et 1 slot
Bâton imprégné: dégâts psychic 2 à 4, distance 1 case, prérequis 20 force 20 psychic, 1 main et 1 slot
Orbe opaque: dégâts psychic 2 à 4, distance 1 case, prérequis 10 dextérité 30 psychic, 1 main et 1 slot
Branche enchantée: dégâts psychic 2 à 3, distance 0 case, prérequis 10 force 15 psychic, 1 main et 1 slot
Rapière: dégâts force 4 à 7, distance 0 case, prérequis 45 force 15 dextérité, 1 main et 0 slot
Arc de chasse: dégâts dextérité 2 à 4, distance 3 cases, prérequis 15 force 45 dextérité, 2 main et 0 slot
Arc court: dégâts dextérité 3 à 6, distance 2 cases, prérequis 15 force 45 dextérité, 2 main et 0 slot
Orbe enchantée: dégâts psychic 3 à 4, distance 2 cases, prérequis 45 dextérité 45 psychic, 1 main et 0 slot
Bâton enchanté: dégâts psychic 3 à 4, distance 2 cases, prérequis 30 force 30 psychic, 1 main et 0 slot
stylet: dégâts dextérité 4 à 7, distance 0 case, prérequis 30 force 30 dextérité , 1 main et 0 slot
Liste non exhaustive et sujette à changement (je verrai pour la mettre prochainement sur le wiki)
Épée rouilée : dégâts force 2 à 3, distance 0 case, prérequis 15 force 5 dextérité, 1 main et 0 slot
Fronde: dégâts dextérité 1 à 2, distance 2 cases, prérequis 5 force 15 dextérité, 1 main et 0 slot
Baguette: dégâts psychic 1 à 2, distance 1 case, prérequis 5 dextérité 15 psychic, 1 main et 0 slot
Bâton fendu: dégâts psychic 1 à 2, distance 1 case, prérequis 10 force 10 psychic, 1 main et 0 slot
Dague: dégâts dextérité 2 à 3, distance 0 case, prérequis 10 force 10 dextérité , 1 main et 0 slot
Petite massue gobeline: dégâts force 2 à 3, distance 0 case, prérequis 15 force 5 dextérité, 1 main et 1 slot
Massue gobeline: dégâts force 1 à 4, distance 0 case, prérequis 20 force 5 dextérité, 1 main et 1 slot
Epée gobeline: dégâts force 2 à 3, distance 0 case, prérequis 20 force 5 dextérité, 1 main et 1 slot
Baguette gobeline: dégâts psychic 1 à 3, distance 1 case, prérequis 5 dextérité 20 psychic, 1 main et 1 slot
Glaive: dégâts force 3 à 5, distance 0 case, prérequis 30 force 10 dextérité, 1 main et 0 slot
Arc recourbé: dégâts dextérité 2 à 4, distance 2 cases, prérequis 10 force 30 dextérité, 2 mains et 0 slot
Simple orbe: dégâts psychic 2 à 4, distance 1 case, prérequis 10 dextérité 30 psychic, 1 main et 0 slot
Bâton: dégâts psychic 2 à 4, distance 1 case, prérequis 20 force 20 psychic, 1 main et 0 slot
poignard: dégâts dextérité 3 à 5, distance 0 case, prérequis 20 force 20 dextérité , 1 main et 0 slot
Vieille hache: dégâts force 3 à 5, distance 0 case, prérequis 30 force 10 dextérité, 1 main et 1 slot
Arc vétuste: dégâts dextérité 2 à 4, distance 2 cases, prérequis 10 force 30 dextérité, 2 mains et 1 slot
Kriss: dégâts dextérité 3 à 5, distance 0 case, prérequis 20 force 20 dextérité , 1 main et 1 slot
Bâton imprégné: dégâts psychic 2 à 4, distance 1 case, prérequis 20 force 20 psychic, 1 main et 1 slot
Orbe opaque: dégâts psychic 2 à 4, distance 1 case, prérequis 10 dextérité 30 psychic, 1 main et 1 slot
Branche enchantée: dégâts psychic 2 à 3, distance 0 case, prérequis 10 force 15 psychic, 1 main et 1 slot
Rapière: dégâts force 4 à 7, distance 0 case, prérequis 45 force 15 dextérité, 1 main et 0 slot
Arc de chasse: dégâts dextérité 2 à 4, distance 3 cases, prérequis 15 force 45 dextérité, 2 main et 0 slot
Arc court: dégâts dextérité 3 à 6, distance 2 cases, prérequis 15 force 45 dextérité, 2 main et 0 slot
Orbe enchantée: dégâts psychic 3 à 4, distance 2 cases, prérequis 45 dextérité 45 psychic, 1 main et 0 slot
Bâton enchanté: dégâts psychic 3 à 4, distance 2 cases, prérequis 30 force 30 psychic, 1 main et 0 slot
stylet: dégâts dextérité 4 à 7, distance 0 case, prérequis 30 force 30 dextérité , 1 main et 0 slot
Liste non exhaustive et sujette à changement (je verrai pour la mettre prochainement sur le wiki)
Broke aime ce message
Re: Liste des Armes
Deux questions pour moi avant de réfléchir plus en profondeur :
- Pourrais tu préciser aussi les objets de main gauche disponibles ? Car pour bien raisonner sur l'équilibrage au niveau des 2 mains disponibles, il me semble important de prendre en compte ceux-ci.
- Quelle est cette histoire d'épée à 6-10 de dégâts dont il est question sur l'autre sujet ?
- Pourrais tu préciser aussi les objets de main gauche disponibles ? Car pour bien raisonner sur l'équilibrage au niveau des 2 mains disponibles, il me semble important de prendre en compte ceux-ci.
- Quelle est cette histoire d'épée à 6-10 de dégâts dont il est question sur l'autre sujet ?
Saneth- Messages : 69
Date d'inscription : 23/07/2021
Re: Liste des Armes
Saneth a écrit:
- Pourrais tu préciser aussi les objets de main gauche disponibles ?
Pour le moment des boucliers.
Saneth a écrit:
- Quelle est cette histoire d'épée à 6-10 de dégâts dont il est question sur l'autre sujet ?
C'est une arme force du tier suivant et qui trouvera son équivalent dans toutes les autres déclinaisons (arc longue portée, courte portée, orbe, bâton, dague etc.)
Re: Liste des Armes
Concernant les boucliers, ce sont les deux de base qui donnent armure 1 contre la force et armure 1 contre la dextérité ? Ou il y a d'autres versions plus fortes ?
Saneth- Messages : 69
Date d'inscription : 23/07/2021
Re: Liste des Armes
Il y aura des versions plus forte au fur et à mesure qu il y aura des armes plus puissantes. Sachant que l’on peut équiper 5-6 pièces d armures qui peuvent être renforcées, je dois faire attention à ce que les dégâts suivent.
Broke aime ce message
Page 1 sur 1
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum