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Message par Admin Mer 15 Sep - 11:26

Voici une petite liste des armes déjà jeu ou à venir, déblocable avec l'intendant ou dropable:

Épée rouilée : dégâts force 2 à 3, distance 0 case, prérequis 15 force 5 dextérité, 1 main et 0 slot
Fronde: dégâts dextérité 1 à 2, distance 2 cases, prérequis 5 force 15 dextérité, 1 main et 0 slot
Baguette: dégâts psychic 1 à 2, distance 1 case, prérequis 5 dextérité 15 psychic, 1 main et 0 slot
Bâton fendu: dégâts psychic 1 à 2, distance 1 case, prérequis 10 force 10 psychic, 1 main et 0 slot
Dague: dégâts dextérité 2 à 3, distance 0 case, prérequis 10 force 10 dextérité , 1 main et 0 slot

Petite massue gobeline: dégâts force 2 à 3, distance 0 case, prérequis 15 force 5 dextérité, 1 main et 1 slot

Massue gobeline: dégâts force 1 à 4, distance 0 case, prérequis 20 force 5 dextérité, 1 main et 1 slot
Epée gobeline: dégâts force 2 à 3, distance 0 case, prérequis 20 force 5 dextérité, 1 main et 1 slot
Baguette gobeline: dégâts psychic 1 à 3, distance 1 case, prérequis 5 dextérité 20 psychic, 1 main et 1 slot

Glaive: dégâts force 3 à 5, distance 0 case, prérequis 30 force 10 dextérité, 1 main et 0 slot
Arc recourbé: dégâts dextérité 2 à 4, distance 2 cases, prérequis 10 force 30 dextérité, 2 mains et 0 slot
Simple orbe: dégâts psychic 2 à 4, distance 1 case, prérequis 10 dextérité 30 psychic, 1 main et 0 slot
Bâton: dégâts psychic 2 à 4, distance 1 case, prérequis 20 force 20 psychic, 1 main et 0 slot
poignard: dégâts dextérité 3 à 5, distance 0 case, prérequis 20 force 20 dextérité , 1 main et 0 slot

Vieille hache: dégâts force 3 à 5, distance 0 case, prérequis 30 force 10 dextérité, 1 main et 1 slot
Arc vétuste: dégâts dextérité 2 à 4, distance 2 cases, prérequis 10 force 30 dextérité, 2 mains et 1 slot
Kriss: dégâts dextérité 3 à 5, distance 0 case, prérequis 20 force 20 dextérité , 1 main et 1 slot
Bâton imprégné: dégâts psychic 2 à 4, distance 1 case, prérequis 20 force 20 psychic, 1 main et 1 slot
Orbe opaque: dégâts psychic 2 à 4, distance 1 case, prérequis 10 dextérité 30 psychic, 1 main et 1 slot

Branche enchantée: dégâts psychic 2 à 3, distance 0 case, prérequis 10 force 15 psychic, 1 main et 1 slot

Rapière: dégâts force 4 à 7, distance 0 case, prérequis 45 force 15 dextérité, 1 main et 0 slot
Arc de chasse: dégâts dextérité 2 à 4, distance 3 cases, prérequis 15 force 45 dextérité, 2 main et 0 slot
Arc court: dégâts dextérité 3 à 6, distance 2 cases, prérequis 15 force 45 dextérité, 2 main et 0 slot
Orbe enchantée: dégâts psychic 3 à 4, distance 2 cases, prérequis 45 dextérité 45 psychic, 1 main et 0 slot
Bâton enchanté: dégâts psychic 3 à 4, distance 2 cases, prérequis 30 force 30 psychic, 1 main et 0 slot
stylet: dégâts dextérité 4 à 7, distance 0 case, prérequis 30 force 30 dextérité , 1 main et 0 slot

Liste non exhaustive et sujette à changement (je verrai pour la mettre prochainement sur le wiki)

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Message par Saneth Mer 15 Sep - 18:02

Deux questions pour moi avant de réfléchir plus en profondeur :
- Pourrais tu préciser aussi les objets de main gauche disponibles ? Car pour bien raisonner sur l'équilibrage au niveau des 2 mains disponibles, il me semble important de prendre en compte ceux-ci.
- Quelle est cette histoire d'épée à 6-10 de dégâts dont il est question sur l'autre sujet ?

Saneth

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Message par Admin Mer 15 Sep - 18:09

Saneth a écrit:
- Pourrais tu préciser aussi les objets de main gauche disponibles ?

Pour le moment des boucliers.

Saneth a écrit:
- Quelle est cette histoire d'épée à 6-10 de dégâts dont il est question sur l'autre sujet ?

C'est une arme force du tier suivant et qui trouvera son équivalent dans toutes les autres déclinaisons (arc longue portée, courte portée, orbe, bâton, dague etc.)

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Message par Saneth Mer 15 Sep - 19:44

Concernant les boucliers, ce sont les deux de base qui donnent armure 1 contre la force et armure 1 contre la dextérité ? Ou il y a d'autres versions plus fortes ?

Saneth

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Liste des Armes Empty Re: Liste des Armes

Message par Admin Mer 15 Sep - 20:18

Il y aura des versions plus forte au fur et à mesure qu il y aura des armes plus puissantes. Sachant que l’on peut équiper 5-6 pièces d armures qui peuvent être renforcées, je dois faire attention à ce que les dégâts suivent.

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