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Population

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Albaez
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Message par Admin Jeu 1 Avr - 14:58

Bonjour,

Petit topic pour vous donner une idée de la population active actuelle en jeu au 2022/4/19

Les races:
Humains : 21
Nains : 10
Elfes : 13

Les classes:
Druides : 8
Assassins : 6
Guerriers : 14
Archers : 8
Mages : 8

Les genres:
Males : 30
Femelles : 14

Actifs :44 joueurs

Autres:
PNJs: 45~60
Monstres: 220~240


Dernière édition par Admin le Mar 19 Avr - 9:49, édité 19 fois

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Message par Albaez Lun 7 Juin - 7:49

Hello, une petite update c'est possible ?? je suis bien curieuse de savoir si beaucoup de monde nous a rejoint et dans quelles races/classes Very Happy
Peut-être aussi une stat sur la répartition des métiers maintenant qu'ils sont accessibles?

Albaez

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Message par Admin Lun 7 Juin - 9:44

Je mets ce post régulièrement à jour. Je vais cependant mettre la date quand je le fais.
En revanche je n'ai pas encore fait de PUB, de référencement ni autres, car je n'ai pas eu beaucoup de temps récemment.
Donc actuellement cela ne se fait qu'avec du bouche-à-oreille. Cependant nous allons enregistrer le jeu sur l'annuaire "Tour de jeu" cette semaine. Si vous avez des idées pour faire de la pub n'hésitez pas à me les soumettre!

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Message par Foxy l'elfe Lun 5 Juil - 20:05

Ça donne quoi la population maintenant ?

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Message par Admin Mar 6 Juil - 8:52

Cela reste actuellement stable bien que j'essaye de faire marcher le bouche à oreille.

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Message par Admin Mar 3 Aoû - 17:01

Bon il va falloir que je trouve le moyen de booster nos amis les nains.

Il se peut que je doive autoriser les changements de race vers le peuple des montagnes.
Les joueurs qui le feront devront refaire une description et un Bg et perdront leur PR mais bon.

J'étudie encore cette possibilité bien que je prefererai qu'une bande de nains trouve la sortie de la mine pour s'inscrire sur le jeu.

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Message par Albaez Mar 3 Aoû - 22:35

Sinon une solution encore plus drastique pour équilibrer les forces serait de ne laisser comme race possible à l'inscription que celle qui a le moins de représentant à l'heure actuelle... ça permettrait de réduire l'écart entre le nombre de joueurs de différentes races, après le revers de la médaille c'est que ça pourrait dissuader certains de s'inscrire si ils n'ont pas le choix que d'incarner un petit barbu puant ^^'

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Message par Foxy l'elfe Mar 3 Aoû - 22:51

Plusieurs possibilités pour favoriser l'équilibre des races:
1)soit tu spécialise les races par exemple +1 en Dextérité chez les elfes, +1 en force chez les humain et +1 Endurance chez les nains.
2) tu crée des métiers spécifique pour les races ex: dresseur et négation humain,tanneur et ? Elfes. Chasseur de trésors et ? Nain.
3) tu met un bonus d'exp du lvl 1 -? En fonction de la répartition des races.

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Message par Saneth Mer 4 Aoû - 4:13

De mon expérience : le fait de mettre la race la moins peuplée en avant par une mention à l'inscription et de donner un petit avantage incitatif aide bien (bonus en PO ? de PX ?).

Interdire complètement une race c'est assez délicat : certaines personnes sont très attachées à pouvoir jouer un archétype et d'autres viennent pour jouer spécifiquement avec un copain déjà installé dans une race.

Avoir des exclusivités complètes (telles qu'un métier) pour une race c'est possible mais assez délicat aussi : ça multiplie le travail de recherche de concepts et de développement par 3 pour offrir une diversité d'options équivalentes, et ça peut poser des soucis d'équilibrages forts.

En jeu : Une race clairement moins peuplée pourrait avoir quelques avantages automatisés pour l'aider à compenser et la rendre un peu plus attractive. Des réductions sur leurs tarifs, par exemple (une population plus faible coûte moins cher à organiser).

Saneth

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Message par Admin Mer 4 Aoû - 10:08

Voulant effectivement un jeu équilibré (déjà que c'est dur d'équilibrer des classes/objets), je ne suis pas trop pour faire des métiers/classes pour des races spécifiques.

Cependant le bonus XP est une très bonne idée. Je vais voir pour mettre ça en place!

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Message par Abygaëlle Sam 14 Aoû - 10:51

Pourrait aussi avoir des gardes pour chaque race dans les villages (comme ceux des reliques) dont la puissance dépend du nombre de lvl cumulé des PJs adverses.

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Message par Albaez Sam 14 Aoû - 17:47

Abygëlle a écrit:Pourrait aussi avoir des gardes pour chaque race dans les villages (comme ceux des reliques) dont la puissance dépend du nombre de lvl cumulé des PJs adverses.

Bonne idée mais peut-être pas exactement comme ceux des reliques parce qu'ils attaquent à vue n'importe qui d'une autre race et ce serait un peu dommage de ne même plus pouvoir aller en touriste dans les villages des autres ^^'

Albaez

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Message par Foxy l'elfe Sam 14 Aoû - 19:03

Oui les monstres à aggro sont "cloisonnés dans les grottes, donjons, bâtiments

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Message par Admin Lun 16 Aoû - 12:19

Pour les monstres, je travaille sur un code de "monstres horde nomade".

Pour la protection non-imperméable des villages, je pense peut-être ajouter des tours (à voir)

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Message par Foxy l'elfe Mar 17 Aoû - 0:14

Moi je dit plutôt que les mettres comme ca tu peux ajouter ça au item déblocable dans le royaume, ça peut être fun de pouvoir "construire " des bâtiments

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Message par Abygaëlle Jeu 19 Aoû - 1:27

Foxy l'elfe a écrit:Moi je dit plutôt que les mettres comme ca tu peux ajouter ça au item déblocable dans le royaume,  ça peut être fun de pouvoir "construire " des bâtiments

D'un coté oui je vois le fun, d'un autre, ça va pas dans le sens d'équilibrer d'avantage le jeu...

Après le coût des constructions, pourrait être pro-rater sur le niveau et le nb de PJs de la race en question. Mais ça reste un peu bancal de donner des privilèges définitif (les tours par ex) selon un critère qui ne l'est pas (nb de joueurs).

Abygaëlle

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Message par Admin Ven 3 Sep - 11:28

Burp va devoir offrir plus de tournées générales pour attirer des barbus (ou des nain-berbes)!

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Message par Burp Ven 3 Sep - 17:10

Burp est déjà content d'avoir un compagnon nain

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Message par Burp Sam 4 Sep - 18:38

Burp doute de ses capacités mentale ayant mis 2 jours à saisir le jeu de mot du MJ (faut dire que simplet c'est son cousin )... trop de bières... ou pas assez


Dernière édition par Burp le Sam 4 Sep - 18:40, édité 1 fois

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Message par Burp Sam 4 Sep - 18:39

Du coup tournée générale !🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺

Burp peut les payer c'est un nain-pt'it

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Message par Burp Lun 6 Sep - 19:41

Burp à recrute 2 nains de plus 🥳

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Message par Admin Mar 19 Avr - 9:50

A jour!

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