Population
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Albaez
Admin
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Population
Bonjour,
Petit topic pour vous donner une idée de la population active actuelle en jeu au 2022/4/19
Les races:
Humains : 21
Nains : 10
Elfes : 13
Les classes:
Druides : 8
Assassins : 6
Guerriers : 14
Archers : 8
Mages : 8
Les genres:
Males : 30
Femelles : 14
Actifs :44 joueurs
Autres:
PNJs: 45~60
Monstres: 220~240
Petit topic pour vous donner une idée de la population active actuelle en jeu au 2022/4/19
Les races:
Humains : 21
Nains : 10
Elfes : 13
Les classes:
Druides : 8
Assassins : 6
Guerriers : 14
Archers : 8
Mages : 8
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Dernière édition par Admin le Mar 19 Avr - 9:49, édité 19 fois
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Re: Population
Hello, une petite update c'est possible ?? je suis bien curieuse de savoir si beaucoup de monde nous a rejoint et dans quelles races/classes ![Very Happy](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_biggrin.png)
Peut-être aussi une stat sur la répartition des métiers maintenant qu'ils sont accessibles?
![Very Happy](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_biggrin.png)
Peut-être aussi une stat sur la répartition des métiers maintenant qu'ils sont accessibles?
Albaez- Messages : 132
Date d'inscription : 17/04/2021
Re: Population
Je mets ce post régulièrement à jour. Je vais cependant mettre la date quand je le fais.
En revanche je n'ai pas encore fait de PUB, de référencement ni autres, car je n'ai pas eu beaucoup de temps récemment.
Donc actuellement cela ne se fait qu'avec du bouche-à-oreille. Cependant nous allons enregistrer le jeu sur l'annuaire "Tour de jeu" cette semaine. Si vous avez des idées pour faire de la pub n'hésitez pas à me les soumettre!
En revanche je n'ai pas encore fait de PUB, de référencement ni autres, car je n'ai pas eu beaucoup de temps récemment.
Donc actuellement cela ne se fait qu'avec du bouche-à-oreille. Cependant nous allons enregistrer le jeu sur l'annuaire "Tour de jeu" cette semaine. Si vous avez des idées pour faire de la pub n'hésitez pas à me les soumettre!
Albaez aime ce message
Re: Population
Ça donne quoi la population maintenant ?
Foxy l'elfe- Messages : 232
Date d'inscription : 12/06/2021
Re: Population
Cela reste actuellement stable bien que j'essaye de faire marcher le bouche à oreille.
Re: Population
Bon il va falloir que je trouve le moyen de booster nos amis les nains.
Il se peut que je doive autoriser les changements de race vers le peuple des montagnes.
Les joueurs qui le feront devront refaire une description et un Bg et perdront leur PR mais bon.
J'étudie encore cette possibilité bien que je prefererai qu'une bande de nains trouve la sortie de la mine pour s'inscrire sur le jeu.
Il se peut que je doive autoriser les changements de race vers le peuple des montagnes.
Les joueurs qui le feront devront refaire une description et un Bg et perdront leur PR mais bon.
J'étudie encore cette possibilité bien que je prefererai qu'une bande de nains trouve la sortie de la mine pour s'inscrire sur le jeu.
Albaez aime ce message
Re: Population
Sinon une solution encore plus drastique pour équilibrer les forces serait de ne laisser comme race possible à l'inscription que celle qui a le moins de représentant à l'heure actuelle... ça permettrait de réduire l'écart entre le nombre de joueurs de différentes races, après le revers de la médaille c'est que ça pourrait dissuader certains de s'inscrire si ils n'ont pas le choix que d'incarner un petit barbu puant ^^'
Albaez- Messages : 132
Date d'inscription : 17/04/2021
Re: Population
Plusieurs possibilités pour favoriser l'équilibre des races:
1)soit tu spécialise les races par exemple +1 en Dextérité chez les elfes, +1 en force chez les humain et +1 Endurance chez les nains.
2) tu crée des métiers spécifique pour les races ex: dresseur et négation humain,tanneur et ? Elfes. Chasseur de trésors et ? Nain.
3) tu met un bonus d'exp du lvl 1 -? En fonction de la répartition des races.
1)soit tu spécialise les races par exemple +1 en Dextérité chez les elfes, +1 en force chez les humain et +1 Endurance chez les nains.
2) tu crée des métiers spécifique pour les races ex: dresseur et négation humain,tanneur et ? Elfes. Chasseur de trésors et ? Nain.
3) tu met un bonus d'exp du lvl 1 -? En fonction de la répartition des races.
Foxy l'elfe- Messages : 232
Date d'inscription : 12/06/2021
Re: Population
De mon expérience : le fait de mettre la race la moins peuplée en avant par une mention à l'inscription et de donner un petit avantage incitatif aide bien (bonus en PO ? de PX ?).
Interdire complètement une race c'est assez délicat : certaines personnes sont très attachées à pouvoir jouer un archétype et d'autres viennent pour jouer spécifiquement avec un copain déjà installé dans une race.
Avoir des exclusivités complètes (telles qu'un métier) pour une race c'est possible mais assez délicat aussi : ça multiplie le travail de recherche de concepts et de développement par 3 pour offrir une diversité d'options équivalentes, et ça peut poser des soucis d'équilibrages forts.
En jeu : Une race clairement moins peuplée pourrait avoir quelques avantages automatisés pour l'aider à compenser et la rendre un peu plus attractive. Des réductions sur leurs tarifs, par exemple (une population plus faible coûte moins cher à organiser).
Interdire complètement une race c'est assez délicat : certaines personnes sont très attachées à pouvoir jouer un archétype et d'autres viennent pour jouer spécifiquement avec un copain déjà installé dans une race.
Avoir des exclusivités complètes (telles qu'un métier) pour une race c'est possible mais assez délicat aussi : ça multiplie le travail de recherche de concepts et de développement par 3 pour offrir une diversité d'options équivalentes, et ça peut poser des soucis d'équilibrages forts.
En jeu : Une race clairement moins peuplée pourrait avoir quelques avantages automatisés pour l'aider à compenser et la rendre un peu plus attractive. Des réductions sur leurs tarifs, par exemple (une population plus faible coûte moins cher à organiser).
Saneth- Messages : 69
Date d'inscription : 23/07/2021
Re: Population
Voulant effectivement un jeu équilibré (déjà que c'est dur d'équilibrer des classes/objets), je ne suis pas trop pour faire des métiers/classes pour des races spécifiques.
Cependant le bonus XP est une très bonne idée. Je vais voir pour mettre ça en place!
Cependant le bonus XP est une très bonne idée. Je vais voir pour mettre ça en place!
Re: Population
Pourrait aussi avoir des gardes pour chaque race dans les villages (comme ceux des reliques) dont la puissance dépend du nombre de lvl cumulé des PJs adverses.
Abygaëlle- Messages : 36
Date d'inscription : 16/07/2021
Re: Population
Abygëlle a écrit:Pourrait aussi avoir des gardes pour chaque race dans les villages (comme ceux des reliques) dont la puissance dépend du nombre de lvl cumulé des PJs adverses.
Bonne idée mais peut-être pas exactement comme ceux des reliques parce qu'ils attaquent à vue n'importe qui d'une autre race et ce serait un peu dommage de ne même plus pouvoir aller en touriste dans les villages des autres ^^'
Albaez- Messages : 132
Date d'inscription : 17/04/2021
Re: Population
Oui les monstres à aggro sont "cloisonnés dans les grottes, donjons, bâtiments
Foxy l'elfe- Messages : 232
Date d'inscription : 12/06/2021
Re: Population
Pour les monstres, je travaille sur un code de "monstres horde nomade".
Pour la protection non-imperméable des villages, je pense peut-être ajouter des tours (à voir)
Pour la protection non-imperméable des villages, je pense peut-être ajouter des tours (à voir)
Re: Population
Moi je dit plutôt que les mettres comme ca tu peux ajouter ça au item déblocable dans le royaume, ça peut être fun de pouvoir "construire " des bâtiments
Foxy l'elfe- Messages : 232
Date d'inscription : 12/06/2021
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Re: Population
Foxy l'elfe a écrit:Moi je dit plutôt que les mettres comme ca tu peux ajouter ça au item déblocable dans le royaume, ça peut être fun de pouvoir "construire " des bâtiments
D'un coté oui je vois le fun, d'un autre, ça va pas dans le sens d'équilibrer d'avantage le jeu...
Après le coût des constructions, pourrait être pro-rater sur le niveau et le nb de PJs de la race en question. Mais ça reste un peu bancal de donner des privilèges définitif (les tours par ex) selon un critère qui ne l'est pas (nb de joueurs).
Abygaëlle- Messages : 36
Date d'inscription : 16/07/2021
Re: Population
Burp va devoir offrir plus de tournées générales pour attirer des barbus (ou des nain-berbes)!
Re: Population
Burp est déjà content d'avoir un compagnon nain
Burp- Messages : 142
Date d'inscription : 17/04/2021
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Re: Population
Burp doute de ses capacités mentale ayant mis 2 jours à saisir le jeu de mot du MJ (faut dire que simplet c'est son cousin )... trop de bières... ou pas assez
Dernière édition par Burp le Sam 4 Sep - 18:40, édité 1 fois
Burp- Messages : 142
Date d'inscription : 17/04/2021
Re: Population
Du coup tournée générale !![:beer: 🍺](https://cdn.jsdelivr.net/emojione/assets/png/1f37a.png?v=2.2.7)
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Burp peut les payer c'est un nain-pt'it
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Burp peut les payer c'est un nain-pt'it
Burp- Messages : 142
Date d'inscription : 17/04/2021
Re: Population
Burp à recrute 2 nains de plus 🥳
Burp- Messages : 142
Date d'inscription : 17/04/2021
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