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La mort pas encore au top

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Message par Admin Jeu 7 Oct - 14:34

Salut,


Le temps que je programme convenablement le royaume des morts et afin que les joueurs n'errent sans rien faire pendant X temps, même si c'est, j'en suis sur le fun, au vu du nombre de joueurs je vous propose un retour à la vie immédiat... mais...

(il y a toujours un mais)

Un respawn aléatoire sur la carte principale! TA TA TAAAAAMMM!

Dites-moi ce que vous en pensez

Votre MJ dévoué qui vous veut que du mal.

Gohteur

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Message par Hype Jeu 7 Oct - 19:40

Pourquoi pas un respawn dans notre propre royaume?
Car même si on revient sur la map principale, on ne pourra rien faire sans arme/ni objet?
Donc il faudra qu'en meme retourner au royaume ou bien trouver l'allié le plus proche qui pourra nous aider

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Message par Admin Jeu 7 Oct - 20:12

Car si une ville est sous une attaque ennemie, le fait que les défenseurs reviennent à l’infini rend la tâche impossible aux assaillants.

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Message par Hype Ven 8 Oct - 20:07

Oui et non, car au retour l'assaillant aura aucune arme/armure donc il ne sert pas à grand chose..

Sinon on pourrait mettre un countdown de 24/36/48h selon le niveau du joueur apres la mort

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Message par Burp Sam 9 Oct - 3:33

Burp n'a pas d'avis sur le sujet... mais il le fait savoir!

Par contre burp aimerais bien que les équipements avec un charme ne tombe pas à la mort... vu le mal qu'il se donne pour essayé d'en avoir

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Message par Saneth Sam 9 Oct - 20:04

Il faut éviter le respawn en boucle au royaume, je suis d'accord là-dessus. Des armes et des armures, quantité de persos peuvent en avoir à refiler à un revenant, donc le fait qu'il revienne nu n'empêche pas vraiment ces retours. Par ailleurs, même sans équipement, il y a des compétences qui peuvent être utilisées et qui peuvent influer sur un PVP en cours.

De façon générale, il vaut mieux éviter de faire respawner un personnage proche de l'endroit où il est mort, pour qu'il ne retombe pas immédiatement sur ses adversaires.

Une solution déjà éprouvée pour ce genre de problème est d'empêcher le respawn de replacer le personnage dans une certain périmètre autour de son lieu de mort. En somme l'idée c'est que mourir va forcément l'envoyer ailleurs.

Une autre solution encore consisterait à faire que le perso respawn à son royaume, sauf s'il est mort dans son royaume, auquel cas il respawn ailleurs au hasard. Ainsi on a le bénéfice de revenir au royaume qui est plutôt confortable dans beaucoup de cas tout en empêchant le retour en boucle en cas de siège.

Saneth

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Message par Admin Lun 11 Oct - 9:22

Ce que je vois c'est que vous êtes pour le moment plus favorable à un système qui ne passe pas par le RDM tant qu'il n'y a les monstres qui vont avec. C'est cela?

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Message par Hype Lun 11 Oct - 20:33

Oui et non, c'est sur qu'en augmentant considérablement le nombre de puit en attendant la MAJ du RDM. On y trouve un juste milieu et on a pas besoin de se promener des semaines sans rien faire pour revenir

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Message par Saneth Lun 11 Oct - 23:45

Les puits résolvent en partie le souci de longs voyages dans le royaume des esprits avant de pouvoir rejouer. Mais un problème important c'est que si un PVP se déclenche à côté d'un puits, ça va être pénible d'avoir des retours infinis de morts quasiment sans contrepartie (y a aucun intérêt à ne pas revenir pour pourrir ses adversaires, on n'a plus rien à perdre sur soi de toutes façons).

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Message par Admin Mar 12 Oct - 9:34

Je vois. Pour résoudre ce problème que pensez-vous d'un respawn aléatoire en fantôme sur la carte principale (même si l'on meurt dans un donjon) lorsqu'on libère l'esprit. On peut bien sur arriver près d'un puits intéressant mais cela reste de la chance.

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Message par Myrmidon Mer 13 Oct - 7:11

On peut sinon avoir deux règles différentes en fonction de si on est tué par un mob (à ce moment là fantôme sur place) ou par un joueur (dans ce cas un respawn dans son royaume, ou aléatoirement si la mort était dans son royaume).

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Message par Admin Mer 13 Oct - 11:59

Je pense privilégier quelque chose de plus simple.

L'action "Libérer l'esprit" téléportera aléatoirement le joueur sur la carte principale.

Les puits permettront de revenir à la vie et de se téléporter (si on est un fantôme) vers un autre puits hormis ceux des royaumes adverses. Le cout de la téléportation sera: MaxPAs du joueur. Revenir à la vie coûtera également MaxPAs du joueur.

Cela semble être un bon compromis.

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Message par Hype Mer 13 Oct - 20:24

J'ai bien l'idee de pouvoir se TP d'un puit à l'autre!!!! super cheers cheers

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Message par Foxy l'elfe Mer 13 Oct - 22:20

L'idée de teleportation est bien ça permet de combler l'avantage des pj force qui peuvent taper au cac sans arme pour en choper une nouvelle contrairement au autres pj

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Message par Rhialto Ven 16 Déc - 17:35

D'après ce que j'ai compris, on perd tout son équipement à la mort?
C'est à mon avis un mauvais mécanisme qui risque de dégouter les vieux joueurs.

Apparemment, on peut modifier les armures de deux façons via un métier + via les charmes récoltés sur les monstres.

Ce serait sympa si les équipements personnalisés n'étaient pas perdus, et qu'on ne perdait pas tout ce qu'on porte non plus, genre max la moitié de ses pièces d'or et un pourcentage sur chaque objet transporté (50%), avec un bonus dans son propre royaume (80% de chances de conserver chaque objet ) et un malus dans un royaume adverse (20%).

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Message par Admin Mar 20 Déc - 13:46

J'envisage de faire un sondage de ce côté même si pour le moment il n'est pas très compliqué d'acquérir un équipement de base.
Par contre la mort doit rester une punition et pas quelque chose de triviale.

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