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Esprit changement

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Message par Admin Lun 18 Oct - 12:50

Bonjour

Suite au topic:
https://jdrp.forumotion.asia/t120-la-mort-pas-encore-au-top

Un joueur mort qui libère son esprit se voit désormais téléporté aléatoirement sur la map principale!

Je vais tâcher d'ajouter le code de téléportation d'un puits à l'autre cette semaine!

Gohteur

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Message par Admin Lun 18 Oct - 15:16

Autres changements:

-Le cout pour se jeter dans le puits est égal au maximum de PAs du joueur.
-Il est possible, en tant que fantôme, de se téléporter vers le puits de son royaume pour un cout en PAs égal encore une fois au maximum de PAs du joueur.

Voilà voilà!

PS: prochaine amélioration: métier apothicaire!

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Message par Hype Lun 18 Oct - 21:26

On ne peut pas se téléporter vers un autre puit ailleurs sur la map? (à l'exception d'un autre royaume)

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Message par Admin Mar 19 Oct - 9:32

Pour le moment on ne peut se téléporter que vers son royaume.
Je réfléchis encore si oui ou non il faut ajouter la possibilité de pouvoir se téléporter vers d'autres puits.

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Message par Saneth Mer 20 Oct - 5:03

Mais donc si on meurt lors d'une attaque au niveau de son royaume, on peut revenir presque immédiatement ?

Saneth

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Message par Admin Mer 20 Oct - 8:01

Non car quand un joueur libère son esprit il est tp aléatoirement sur la carte et ce même si il est mort dans son royaume. Il devra alors trouver un puits pour revenir à la vie ou se téléporter. Cette dernière action lui coûtera son total de PA maximum. Puis une fois sur le bon puits il devra encore une fois payer se coût pour revenir à la vie.

Après le facteur chance existe et le respawn aléatoire en esprit peut faire qu il apparaisse près de son puits de royaume. Mais la chance fait partie aussi du jeu.

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Message par Albaez Mer 20 Oct - 8:41

De toute façon je sais pas si c'est vraiment une chance de réapparaître en slip dans son royaume alors que quelqu'un est en train de l'attaquer haha

Albaez

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Message par Admin Mer 20 Oct - 10:18

Tu peux te refaire équiper par les gens de ton royaume et arriver pile pour une contre-attaque.

Tu peux aussi aller récupérer des objets laissés en banque.

Cependant tu reviens à la vie avec 0 PAs car se jeter dans le puits te coute la totalité de ceux-ci.

Tu peux aussi arriver pendant un pillage et te refaire dégommer Smile donc à voir.

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Message par Saneth Mer 20 Oct - 17:47

Ok, j'avais mal compris l'annonce, je pensais que désormais en fantôme on pouvait se téléporter de n'importe où vers le puits des âmes de son royaume. En fait on peut se téléporter *depuis un puits* vers le puits de son royaume.

Saneth

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Message par Saneth Mer 20 Oct - 17:56

Albaez a écrit:De toute façon je sais pas si c'est vraiment une chance de réapparaître en slip dans son royaume alors que quelqu'un est en train de l'attaquer haha

La question ne se résume pas à ça. Une classe telle que le Druide par exemple peut aisément invoquer des bestioles en revenant. Un Mage peut très bien revenir rien que pour faire 'Oeil du cyclone', 'Bouclier magique', 'Mur de feu', 'Tremblement de terre'. A plus forte raison, les persos morts n'ayant plus d'objets, ils n'ont plus rien à perdre. On peut très bien espérer rusher en direction de sa dépouille pour en ramasser ou servir de distraction pour prendre des dégâts à la place de ses alliés (puisque si l'ennemi n'attaque pas le perso, il sera rééquipé rapidement et donc représentera à nouveau une menace). La possibilité de retour rapide à l'endroit où on est mort est une porte ouverte aux attitudes de mauvais perdant. C'est assez important d'éviter ces situations si on veut que le jeu reste sain.


Dernière édition par Saneth le Jeu 21 Oct - 0:17, édité 2 fois

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Message par Admin Mer 20 Oct - 18:13

le système mis en place avec le Tp aléatoire palie justement à ça! Dans un monde où vraiment toutes les planètes s'alignent, il lui faudra quand même 48h pour être réactif à une invasion et ce cas de figure a peu de chances de se produire mais n'est pas impossible.

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Message par Saneth Mer 20 Oct - 19:44

J'entends bien. Smile Disons que ça dépend la superficie de la zone de respawn en fantôme par rapport à la quantité de puits disponibles et à leur répartition. Cela va influer sur quelles sont les probabilités d'être à X cases de distance de puits le plus proche. Ensuite le temps de parcourt de ces X cases, dans le système actuel, dépend de la classe et des éventuelles compétences de déplacement.

Toutes les cases de la map à 5 cases d'un puits représenteront généralement pour un fantôme un délai de moins de 3j (voyage + téléportation + traversée du puits) pour revenir au royaume. Toutes les cases à 10 cases moins de 4j. etc. Je n'ai pas toute la configuration de la map en tête. J'ai aussi conscience qu'il y a des projets pour à terme faire un royaume des morts dans lequel y a des activités à faire avant de revenir.

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