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CHANGEMENT: Cout déplacement

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Message par Admin Ven 19 Nov - 13:16

Bonjour,

Afin de favoriser le jeu de groupe et afin que nos "amis" archers ne soient pas toujours 10 km derrière lors des grandes manoeuvres de campagnes militaires, le cout de déplacement de base a était harmoniser pour toutes les classes! (En se basant sur les déplacements du guerrier)

Nous pensons donc tenter d'équilibrer les classes essentiellement sur la plage de dégât des armes! Plus une arme pourra taper de loin moins elle fera de dégât.

Autre changements (edit):
-Se déplacer dans une forêt coutera +1 PAs!
-Les accès des donjons coutent désormais 2 PAs. (en cours de codage)

Ce nouveau système n'est pas définitif et il se peut qu'il change encore jusqu'à ce que nous trouvions la formule parfaite.

Merci pour votre compréhension!

Gohteur

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Message par Hype Ven 19 Nov - 21:00

Nous pensons donc tenter d'équilibrer les classes essentiellement sur la plage de dégât des armes! Plus une arme pourra taper de loin moins elle fera de dégât.

Et si par exemple l'archer est sur la même case que toi, est-ce qu'il fait plus de dégâts que si il est à 2 cases?

Hype

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Message par Admin Ven 19 Nov - 21:38

L archer a plusieurs corde à son arc ou devrais je dire plusieurs arcs. Il peut équiper un arc qui tire loin sur une cible éloignée puis changer pour un arc qui a une plus courte portée lorsque la cible s’approche. Il peut également repousser sa cible.

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Message par Albaez Sam 20 Nov - 3:03

RIP ma fierté d'aller plus vite que les autres :'( va falloir que je prenne des niveaux pour avoir plus de PAs que tout le monde haha

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Message par Admin Lun 22 Nov - 15:49

Tous les accès entrer-sortir (hormis tuto et accès spéciaux) coutent désormais 2 Pas!

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