Déplacement en batiment accélérés
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Déplacement en batiment accélérés
Re salut ^^
As-tu prévu que lorsque le cout d'un mouvement est de 0 de pouvoir se déplacer de n cases d'un coup ? (permet de rendre plus fluide le mouv quand tu es en intérieure)
Qu'en penses-tu ?
Xyxy
As-tu prévu que lorsque le cout d'un mouvement est de 0 de pouvoir se déplacer de n cases d'un coup ? (permet de rendre plus fluide le mouv quand tu es en intérieure)
Qu'en penses-tu ?
Xyxy
Xyxy- Messages : 28
Date d'inscription : 29/04/2021
Re: Déplacement en batiment accélérés
Le mouvement case par case est voulu pour que les joueurs ne puissent survoler des pièges posés par des assassins. Maintenant on travaille sur un code pour tenter de réduire le temps de chargement. ce qui devrait rendre le tout déjà un peu plus fluide.
En espérant avoir répondu.
En espérant avoir répondu.
Re: Déplacement en batiment accélérés
D'accord, j'imaginais que les batiments (commerce) étaient un genre de zone neutre avec mouvements infinis, valant protection, le PNJ n'tant pas forcément d'accord pour qu'on se batte chez lui
Xy
Xy
Xyxy- Messages : 28
Date d'inscription : 29/04/2021
Re: Déplacement en batiment accélérés
J'y avais pensé mais j'ai eu peur que des petits malins fassent:
je t'attaque à distance, je rentre, je suis safe et je regen mes PAs, je sors et je t'attaque à nouveau avant de re-rentrer en restant toujours sur le bâtiment.
je t'attaque à distance, je rentre, je suis safe et je regen mes PAs, je sors et je t'attaque à nouveau avant de re-rentrer en restant toujours sur le bâtiment.
Re: Déplacement en batiment accélérés
Ce serait dommage d'enlever la possibilité de faire éclater une bonne grosse rixe de taverne en plus
Albaez- Messages : 132
Date d'inscription : 17/04/2021
Re: Déplacement en batiment accélérés
Déjà qu'on peut pouvait pas aller se battre dans la bonne humeur avec ses voisins en plein couvre-feu, si en plus on nous l'interdit sur Internet je dis non! =D
ZoiDbeRg- Grand Scribe
- Messages : 22
Date d'inscription : 19/04/2021
Age : 36
Localisation : 31
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